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Partículas en una escalera

Qué enseña este ejemplo

Chispas que rebotan escaleras abajo y lluvia que termina sobre ellas. Cada escalón es un objeto con un modelo y un useParticleCollider3d; los efectos solo dicen cómo reaccionan, en el collision de sus ficheros.

La escalera se balancea y las partículas se la encuentran donde esté. Haz clic para quitar y volver a poner los colisionadores.

Arrancando