Chispas que rebotan escaleras abajo y lluvia que termina sobre ellas. Cada escalón es un objeto con un modelo y un useParticleCollider3d; los efectos solo dicen cómo reaccionan, en el collision de sus ficheros.
La escalera se balancea y las partículas se la encuentran donde esté. Haz clic para quitar y volver a poner los colisionadores.