Una partícula puede tomar su imagen de una hoja de sprites: atlas en el efecto, y luego un frame por su posición o su nombre, o una anim que cada partícula reproduce desde que nace. animPace: 'clip' reproduce la carrera a sus propios fps, como haría un sprite: el fuego de la izquierda, de un fichero .particles que nombra un .atlas. animPace: 'life', el de por defecto, la estira a lo largo de la vida de cada partícula, así que la explosión de la derecha empieza como un destello y muere como humo, viva lo que viva cada bocanada.
La hoja de la explosión está pintada en píxeles y su carrera escrita en código. Las rocas son un frame cada una, con una estela que enseña el frame que enseña su partícula. Haz clic para hacer estallar una.