useCharacterBody2d es el mismo personaje que useTileBody2d, que se sigue moviendo exactamente tan rápido como dice el juego, pero en el mundo 2D de installPhysics2d: los tiles del mapa pasan a ser las paredes, salientes y cuestas del mundo, el puente son nueve tablones unidos con bisagras de useJoint2d que se hunden bajo su peso, y empuja las cajas contra las que camina.
← → caminar, Z saltar. C deja caer cajas sobre el puente. B suelta una bisagra y el puente se parte, colgando de las dos orillas.