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Plataformas en el mundo 2D

Qué enseña este ejemplo

useCharacterBody2d es el mismo personaje que useTileBody2d, que se sigue moviendo exactamente tan rápido como dice el juego, pero en el mundo 2D de installPhysics2d: los tiles del mapa pasan a ser las paredes, salientes y cuestas del mundo, el puente son nueve tablones unidos con bisagras de useJoint2d que se hunden bajo su peso, y empuja las cajas contra las que camina.

← → caminar, Z saltar. C deja caer cajas sobre el puente. B suelta una bisagra y el puente se parte, colgando de las dos orillas.

Arrancando
Arrancando
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