Triángulos, rombos, pentágonos y hexágonos que ruedan por rampas estáticas. Un colisionador polygon toma las esquinas de una forma convexa: Rapier construye su envolvente, así que el orden no importa y una muesca desaparece. Si necesitas una forma cóncava, compónla con varias convexas.
Las esquinas se escriben alrededor de la posición del objeto, que es su centro, el mismo punto en el que se centra un sprite. El dibujo sigue siendo un cuadrado, así que un triángulo se ve como un cuadrado apoyado en un borde inclinado: la diferencia entre lo que se dibuja y lo que choca queda a la vista. Haz clic para soltar más.