Todos los ejemplos · Sprites y 2D

Pixel art

Qué enseña este ejemplo

Por defecto los sprites se pintan con filtrado nítido (vecino más cercano), que es lo retro: la seta de la izquierda, un sprite de 32×32 ampliado unas 5,6 veces, se queda con sus píxeles duros.

La de la derecha pone smooth: true en su propio sprite y pasa a filtrado lineal, borroso. Es la regla general: un valor por defecto para todo el juego y una excepción por sprite.

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