Una cámara movida a mano una fracción de píxel por fotograma, sobre franjas de un píxel de ancho, con zoom 3. Con pixelSnap la cámara de la escena se dibuja en píxeles enteros como todo lo demás, así que las franjas mantienen su ancho: en píxeles de pantalla ('screen', lo que se usa por defecto en pixel art) se deslizan de un píxel de pantalla en uno, y en los del juego ('game') de tres en tres, como dibujaban las consolas.
Dónde está la cámara conserva sus fracciones, así que se mueve exactamente a la velocidad que dice, y el puntero lee el mundo a través de la cámara tal como se dibuja. Pulsa P para pasar por los modos (useGame().setPixelSnap, con RENDER.PIXEL_SNAP) y, con 'off', verás las franjas parpadear: de vez en cuando, cuando la cámara cae justo a medio píxel entre dos, salen de dos y de cuatro píxeles. Las flechas cambian la velocidad y Espacio la para.