Un nivel desplazado despacio por una cámara movida a mano, una fracción de píxel por fotograma, con zoom 3, con nubes y colinas detrás a su propio ritmo. Gammix vuela delante, fijado a la pantalla a su propio tamaño.
Con pixelSnap: 'screen', lo que se usa por defecto en pixel art, todo (también la cámara y las capas lejanas) se dibuja en píxeles enteros de la pantalla: cada píxel del arte sigue midiendo tres, e incluso las nubes, a una décima de la cámara, se deslizan de un píxel de pantalla en uno.
Pulsa P para pasar por los modos mientras avanza (useGame().setPixelSnap). 'game' dibuja en píxeles enteros del arte, como las consolas: igual de nítido, pero las nubes lentas saltan tres píxeles de pantalla de golpe. 'off' dibuja entre píxeles: mira el borde de la hierba, sus columnas salen un píxel de pantalla más estrechas o más anchas de un fotograma a otro, y el nivel ondula. Más despacio se ve mejor: las flechas cambian la velocidad y Espacio la para.