Todos los ejemplos · Experimentos

Plasma y metabolas

Qué enseña este ejemplo

Mueve el ratón para empujar la última mancha contra las demás, y haz clic para cambiar el aspecto de la pantalla (cuatro niveles, el dither de la Mega Drive, la paleta de la NES).

Es un solo material de sprite, escrito en WGSL y en GLSL para que funcione con los dos backends. El motor rellena mu.time, y las manchas llegan como tres uniforms vec4 que el juego escribe en cada fotograma.

Una metabola es un campo y no una forma: cada mancha emite 1 / distancia², los campos se suman, y donde el total pasa de un umbral está dentro. Dos manchas cercanas pasan el umbral también en el hueco entre ellas, y eso es fundirse.

Arrancando