usePointer() es una sola entrada para toda la escena, y cada evento dice qué hay debajo del puntero. Un único onDown lee info.target, el sprite de encima, para resaltar lo que se ha pulsado y apagar el resto. Haz clic en un hueco y target es null, así que todo se deselecciona.
Los sprites girados, escalados o con ancla se tocan donde se dibujan, y la cámara se tiene en cuenta.