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Bloom

Qué enseña este ejemplo

bloom() hace que las partes brillantes de la imagen resplandezcan sobre lo que tienen alrededor: la luz suave de las últimas consolas de la época. Solo brilla lo que supera threshold, intensity es la fuerza del brillo y radius más o menos hasta dónde llega.

Hace varias lecturas del fotograma: las partes brillantes se separan a la mitad del tamaño del juego, se desenfocan en horizontal y en vertical a un cuarto, y se suman sobre la imagen nítida. Un brillo ancho cuesta casi lo mismo que uno estrecho. Se suma como se suma la luz en una pantalla, así que aclara sin pasarse nunca del blanco.

↑ ↓ para el umbral, ← → para la intensidad y espacio para apagarlo. Mira los brillos de las esferas mientras se mueve la luz.

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