blur() desenfoca toda la imagen: un menú de pausa sobre el juego, perder el foco, estar bajo el agua. radius es más o menos cuánto se extiende un píxel, en píxeles del juego, y amount lo mezcla con la imagen nítida, 0 nítida y 1 todo desenfoque.
Hace más de una lectura del fotograma: una pasada en horizontal y otra en vertical, las dos a la mitad del tamaño del juego, y luego se amplía suavizado. Por eso un desenfoque ancho cuesta casi lo mismo que uno estrecho, y mucho menos que leer cada vecino a tamaño completo.
P sube y baja amount poco a poco como lo haría un menú de pausa, ↑ ↓ cambian el radio y espacio lo apaga.