glitch() rasga la imagen en bandas horizontales y lanza algunas de lado, con los colores separándose donde caen: una señal que falla, una partida guardada que se corrompe, un jefe que llega.
amount es la parte de bandas que se mueve (a 0 desaparece), offset cuánto puede desplazarse una en píxeles del juego, rgb cuánto se separan los colores y rate cuántas veces por segundo se vuelven a elegir las bandas, así que salta en vez de deslizarse, como hace una señal rota.
Funciona mejor a ráfagas: pulsa G y amount sube de golpe y vuelve solo a 0. ↑ ↓ para cuánto se rasgan las bandas y espacio para apagarlo.