Todos los ejemplos · Post-proceso

Grano

Qué enseña este ejemplo

grain() salpica la imagen de grano, nuevo en cada fotograma salvo que se le diga que se quede quieto. amount es su fuerza, size lo grande que es un grano y animated si se mueve.

size va en píxeles del juego, no de la pantalla: un grano de 1 es tan grande como un píxel del dibujo, así que el ruido pertenece a la misma imagen en vez de verse más fino que todo lo demás.

↑ ↓ para la cantidad, ← → para el tamaño, F para congelarlo y espacio para apagarlo.

Arrancando