grain() salpica la imagen de grano, nuevo en cada fotograma salvo que se le diga que se quede quieto. amount es su fuerza, size lo grande que es un grano y animated si se mueve.
size va en píxeles del juego, no de la pantalla: un grano de 1 es tan grande como un píxel del dibujo, así que el ruido pertenece a la misma imagen en vez de verse más fino que todo lo demás.
↑ ↓ para la cantidad, ← → para el tamaño, F para congelarlo y espacio para apagarlo.