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Trama de impresión

Qué enseña este ejemplo

halftone() imprime la imagen como lo hacía un cómic o un periódico. Con mode a 0 es una rejilla de puntos que crecen donde la imagen es oscura; a 1 son líneas que se superponen a medida que oscurece, una dirección para las sombras claras y más para las profundas.

scale es el tamaño de un punto (o la separación entre líneas) en píxeles del juego y angle gira la rejilla. El papel es blanco y la tinta negra, o del propio color de la imagen a medida que color llega a 1.

Haz clic para cambiar entre puntos y líneas, ↑ ↓ para el tamaño, C para la tinta y espacio para apagarlo.

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