mosaic() convierte la imagen en bloques cuadrados, cada uno del color de su centro. Las consolas de la época lo tenían en hardware, encendido desde un solo registro, y los juegos lo usaban para fundirse al entrar en una sala, al recibir un golpe o al entrar en un sueño.
size es cuántos píxeles del juego mide un bloque, y 1 es no hacer nada. Está pensado para animarse: pulsa Enter para la fundición clásica, que solo escribe effect.uniforms.size en cada fotograma, hasta 24 y de vuelta.
↑ ↓ para cambiar el tamaño a mano y espacio para apagarlo.