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Desenfoque de movimiento

Qué enseña este ejemplo

motionBlur() arrastra toda la imagen en una dirección, como si se moviera con el obturador abierto. velocity es la longitud y la dirección del arrastre en píxeles del juego, como [x, y], y samples cuántas lecturas lo componen (32 como mucho).

Un juego suele poner velocity según lo que se movió la cámara en ese fotograma, así que el desenfoque va y viene con la velocidad. Aquí se pone a mano.

← → para girarlo, ↑ ↓ para su longitud y espacio para apagarlo.

Arrancando