Una sala 3D dibujada como lo hacen hoy algunos juegos para parecer de una máquina antigua, sin escribir nada para el aspecto: el juego es de 320 × 200 y se muestra ampliado sin suavizar, la luz se corta en bandas planas (toonLighting() como iluminación de cada material), bloom() hace brillar lo claro, cada color, también el del brillo, pasa al más cercano de cinco o seis con paletteMatch() y un tramado entre ellos, y crt() pone líneas y cristal sobre todo.
Un foso en el suelo se llena de niebla por altura (useFog({ distance: false, height })), oscuro por debajo del borde por cerca que esté. El nightcrawler y el zorro llevan la luz toon mientras caminan y corren.
Haz clic en la vista previa para que oiga el teclado. P cambia de paleta, D el tramado, T la luz toon, C el tubo, H la niebla del foso y espacio quita los efectos de pantalla.