Todos los ejemplos · Shaders y post

Post-proceso

Qué enseña este ejemplo

Un shader sobre el fotograma entero en vez de sobre un objeto. usePostProcess añade uno a la cadena del juego y devuelve el efecto, así que se ajusta cambiando sus campos y se apaga con enabled, que le guarda el sitio entre los efectos que tiene alrededor; quitarlo y volver a ponerlo lo perdería.

La función es el mismo fn effect(color, uv) que usa el material de un sprite, así que unas líneas CRT escritas para uno funcionan en el otro sin cambios: solo que ahora color es el fotograma terminado y uv recorre toda la pantalla. Haz clic en el lienzo para ir pasando. Fíjate en el paso IDENTITY: devuelve el color tal cual, así que tiene que ser idéntico a OFF.

Arrancando