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Tilt shift

Qué enseña este ejemplo

tiltShift() deja nítida una franja de la imagen y desenfoca por encima y por debajo. El ojo lee ese foco tan corto como algo pequeño y cercano, así que la escena entera empieza a parecer una maqueta sobre la mesa.

focus es dónde está la franja nítida, de 0 (arriba) a 1 (abajo); band es cuánto se extiende a cada lado y feather lo largo que es el paso al desenfoque, las dos como parte de la altura; radius es cuánto se desenfoca el resto, en píxeles del juego. El desenfoque se calcula en dos pasadas a mitad de tamaño, como blur().

Mueve el puntero arriba y abajo para colocar la franja, ↑ ↓ para ensancharla y espacio para apagarlo.

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