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Ondulación

Qué enseña este ejemplo

wave() desplaza cada línea de la imagen de lado con una onda que avanza: calor sobre la arena, una sala bajo el agua, un sueño. Mueve filas enteras del juego, como lo hacían las consolas, cambiando el desplazamiento de la línea siguiente mientras se dibujaba la pantalla. Una versión suave parecería un shader moderno; esta parece el hardware.

amplitude es cuánto se mueve una línea en píxeles del juego, frequency cuántas ondas caben en la pantalla, speed lo rápido que viajan y axis si mueve líneas (0) o columnas (1).

↑ ↓ para la amplitud, ← → para el número de ondas, A para cambiar de eje y espacio para apagarlo.

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