Todos los ejemplos · Escenas

Barra de carga

Qué enseña este ejemplo

Loading pide 78 imágenes (48 iconos y 30 hojas de enemigos) y se las pasa a useLoader, el único sitio que sabe cómo va el lote. Después Level pide las pocas que enseña por su clave: sin repetir rutas y sin volver a descargarlas.

La barra está hecha de cuadrados sin textura, y ese es todo el truco: una pantalla de carga no puede depender de las imágenes que está esperando. El relleno está anclado a su borde izquierdo, así que al crecer no se mueve.

Arrancando