Un material, quince sprites y quince ajustes distintos de él. El efecto se compila una vez; cada sprite pasa sus propios uniforms, que se ponen encima de los del material cada fotograma. Sin esto, cambiar un solo número pediría un material por sprite, y un material por sprite es compilar el mismo shader una vez por sprite.
No sale gratis, y conviene saber cuánto cuesta: un sprite que trae sus propios números es un dibujo aparte, porque una tanda escribe un solo juego de ellos. Quince no es nada. El título es un texto que lleva el mismo material, y todas sus letras llevan el mismo, así que sigue siendo un solo dibujo y no uno por letra.