Todos los ejemplos · Sprites y 2D

Reparto aleatorio

Qué enseña este ejemplo

useRandom() es el generador con semilla del propio juego. Con seed: 7 en createGame el reparto es idéntico en cada ejecución: choose elige la textura de cada sprite, y rand decide la posición, el tamaño, el giro y la transparencia. Haz clic para pasar a la siguiente semilla: cada una es un reparto distinto, y siempre el mismo.

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