Todos los ejemplos · Sprites y 2D · En Markdown, para IAs

Modos de escalado

Qué enseña este ejemplo

El mismo juego de 160 × 120 píxeles ajustado a la página de cuatro formas, cambiadas mientras corre con useGame().setScaling. El juego dibuja siempre los mismos píxeles: solo cambia a qué tamaño se pintan. Agranda y achica la ventana para ver cómo la sigue cada uno.

El 1 es 'integer', el mayor múltiplo entero de los píxeles reales de la pantalla: nítido, con bandas cuando no cabe justo. El 2 es 'contain', lo más grande que quepa, con fracciones: el marco y las franjas muestran píxeles de anchos distintos. El 3 es 'fill', estirado en los dos ejes. El 4 es 'none', su propio tamaño. La T cambia los píxeles entre cuadrados y los 8:7 de una tele (setPixelAspect).

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