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Una escena dentro de otra

Qué enseña este ejemplo

Una escena es un objeto. La que corre el sistema de escenas es la que se dibuja; lanzada dentro de otra con useSpawn, es un objeto más de esa escena, como un prefab. Los dos primeros juegos corren Room (escrita en código) y Sign (un documento de escena, a través de sceneFromDoc) como escenas propias. El tercero corre Town, que crea dos habitaciones y un cartel como partes de sí misma.

Una regla que conviene saber: la cámara es de la escena que corre, y una segunda sustituye a la primera. Una escena pensada para reutilizarse no debería declarar cámara, o al meterla en otra se quedaría con su vista.

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