Todos los ejemplos · Shaders y post

Efectos de shader

Qué enseña este ejemplo

Una galería de efectos con material propio: disolución, holograma, posterizado, fantasma que se desvanece, destello de golpe y ciclo de tono, más onda y aberración cromática, que llaman a sampleTexture(uv) para volver a leer la textura en coordenadas desplazadas.

Cada uno es un solo fn effect(color, uv) pasado a createMaterial, y todos se animan solo con mu.time, que se inyecta solo: sin useUpdate ni nada que cablear cada fotograma. Un efecto es una función; reutilizarlo es reutilizar la cadena.

Arrancando