Una segunda tanda, construida sobre sampleTexture(uv): cortes de glitch, remolino, un desenfoque de caja de 5×5 (muestreando en un bucle), ondas de agua, la curvatura de un CRT, detección de bordes Sobel, grano de película antigua y un caleidoscopio.
Cada uno es un fn effect(color, uv) en createMaterial, y todos se animan con mu.time.