Un grafo que mueve las dos etapas del material de un modelo: su color se convierte en fn effect (la luz cortada en bandas, más un borde) y su position en fn vertex (una onda a lo largo de la normal). compileShader escribe las dos y el resultado entra en createMaterial.
Un parámetro se cambia cada fotograma, directamente en el objeto que lee el renderizador.