Un solo useData, creado donde le toca y pasado a tres partes de la escena. El Hud lo enseña como número, la Bar enseña el mismo número como anchura y el Generator es el único que lo cambia. Cada uno lo vigila por su cuenta y ninguno sabe de los otros. Pulsa ← y →. Una señal dice que algo pasó; esto es algo que sigue siendo cierto, así que una parte que llega tarde sigue leyendo el valor que se perdió.
Y dónde iría un store. Un store es de todo el juego: sobrevive a un cambio de escena y se puede guardar en el navegador, que es lo correcto para las monedas y los ajustes y no para el escudo de esta nave. useData es del objeto, se guarda con su escena y se va con ella. La otra diferencia se ve en un menú de pausa: useStore y useSignal siguen oyendo con la escena en pausa, y un watch no, porque corre con las actualizaciones.