Una canción dice a qué consola suena con chip, y eso decide sus voces. La NES tiene dos pulsos, un triángulo, ruido y dpcm, una voz de muestras; la SNES ('snes') tiene ocho voces de muestras y un echo; la Genesis ('genesis') tiene seis voces FM, más los pulsos y el ruido de su segundo chip.
Aquí cada voz toca con un instrumento del motor, pedido por su nombre (lead, strings, fm-lead, slap-bass…), así que la canción no define ninguno. Cada voz tiene además un pan, entre la izquierda (-1) y la derecha (1), y song.pan se puede animar con un tween: la P lleva el arpegio al otro lado.
Espacio para tocar, 1 a 3 para la consola, P para mover el arpegio.