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Escenario sonoro

Qué enseña este ejemplo

Un nivel en cuatro capas de sonido. useMusic toca una melodía en dos ficheros y cambia a la apagada al entrar en el estanque sin perder el compás. El prado es un sonido con zone, a tope sobre la hierba y bajando fuera de ella. La pajarera es un sonido colocado con cone, más fuerte por delante. La moneda es un efecto normal. Los oídos van en el jugador, con useAudioListener.

Flechas para andar y espacio para una moneda; con auriculares se distingue delante de detrás.

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