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Aparecer y desaparecer

Qué enseña este ejemplo

useSpawn crea un objeto mientras el juego corre (una bala, una oleada de enemigos, una explosión) y destroy quita uno. Muévete con ← → y dispara con espacio: cada disparo es un objeto nuevo que lleva el useUpdate que lo mueve y acaba su propia vida al salir de la pantalla o al chocar.

El borrado se aplaza al final del fotograma, como en Godot, así que una bala no puede contar un segundo impacto después de explotar ni deja un fotograma fantasma. Fíjate en lo que el tanque no hace: ni reserva de balas, ni lista, ni limpieza.

Arrancando