Un nivel y dos jugadores, cada uno con media pantalla. Cada mitad es una vista del mundo en un rectángulo de la pantalla (createView) con una cámara que sigue a su jugador: el nivel se ejecuta una vez, y cada mitad lo vuelve a dibujar con su propio parallax. useWorldOffScreen hace que la pantalla dibuje solo las dos mitades, para que el mundo no se dibuje una tercera vez debajo.
Haz clic en la vista previa para que oiga el teclado. Jugador 1: A y D andan, W salta. Jugador 2: ← → andan, ↑ salta.