useSpotLight es una luz puntual estrechada a un cono: dirección, angle (el medio ángulo exterior) y penumbra (lo suave que es el borde), además de sitio y alcance.
Aquí barre una fila de cubos sobre un suelo hecho con usePlaneGeometry, e ilumina cada cubo, y el suelo de detrás, al pasar el haz por encima.