createSpriteAtlas corta una textura en fotogramas: una rejilla uniforme (izquierda) o rectángulos con nombre en JSON (centro), y los dos acaban en la misma tabla de fotogramas. useSpriteAnimation los recorre y escribe en el sprite la parte de la imagen que toca en cada momento.
El de la derecha es un clip attack que no se repite solo: vuelve a empezar desde onComplete. Cualquiera de ellos se puede meter en createSpriteTexture para animarlo en una pantalla 3D.