Tres cosas que un sprite puede hacer además de estar en un sitio. flipX lo refleja cada segundo con un solo dibujo, y refleja la imagen: el sprite se queda exactamente donde está, a diferencia de una escala negativa, que da la vuelta al rectángulo y arrastra con él el sprite (y la zona donde se puede pulsar).
anchor baja el punto de giro al borde de abajo, así que se balancea como un cartel. Y atlas con frame enseñan una sola parte de una hoja de sprites.