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Mapas en un sprite

Qué enseña este ejemplo

El material de un sprite lleva imágenes extra por nombre, como el de un modelo, y su shader las lee con sampleMap_name(uv). localUv() es dónde está el píxel dentro del sprite, así que una máscara de grano se queda quieta mientras la moneda gira (la moneda de la izquierda la lee en el uv de la hoja y salta con cada frame). Un texto se deshace letra a letra, y el agua se mueve a través de ruido.

En un mapa, layerUv() recorre la capa entera y localUv() cada baldosa.

Haz clic en la vista previa para que oiga el teclado. L cambia el brillo entre los dos.

Arrancando
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