anchor dice dónde se coloca un sprite; pivot, sobre qué gira y escala. Los dos van de 0 a 1 de su propio tamaño, y el pivote es el ancla si no se dice otra cosa. Sin girar ni escalar, un sprite se coloca como dice su ancla, tenga el pivote que tenga.
Las dos motos están ancladas bajo la rueda trasera, así que se apoyan en el suelo en el mismo punto. Al estrellarse, la que no tiene pivote gira sobre esa rueda, atravesando el suelo; la que tiene pivot: { x: 0.5, y: 0.5 } da una vuelta sobre su centro y cae donde estaba. Los textos y los paneles también aceptan pivot, y una caja que gira su sprite lo gira sobre el pivote.
Haz clic en la vista previa para que oiga el teclado. Espacio estrella las dos.