Todos los ejemplos · Mallas y 3D

2D dentro de 3D

Qué enseña este ejemplo

createSpriteTexture dibuja un componente en una imagen en cada fotograma, en vez de en la pantalla, y un modelo la enseña: la pantalla de la consola portátil es una criatura y una barra que viven en sus propios 128×128 píxeles.

Con sees: 'scene', la imagen enseña además el mundo de alrededor desde una cámara propia: el monitor de la pared es una cámara de seguridad que vigila la portátil.

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