createSpriteTexture dibuja un componente en una imagen en cada fotograma, en vez de en la pantalla, y un modelo la enseña: la pantalla de la consola portátil es una criatura y una barra que viven en sus propios 128×128 píxeles.
Con sees: 'scene', la imagen enseña además el mundo de alrededor desde una cámara propia: el monitor de la pared es una cámara de seguridad que vigila la portátil.