useTileBody2d mueve un personaje contra los tiles del mapa: primero en horizontal contra las paredes, luego en vertical contra los suelos. Los tiles dicen lo que son en el .tilemap: oneWay para los salientes que se atraviesan desde abajo y de los que se baja, slope para la colina, ladder, push para las cintas, damage para los pinchos y props para todo lo demás, aquí el hielo que el propio juego vuelve resbaladizo.
No se simula nada: con step: 60 es el mismo juego en cualquier máquina.
← → caminar, Z saltar, ↑ ↓ trepar, ↓ sobre un saliente para bajar.