Un nivel entero desde un solo fichero .tilemap: sus capas, qué significa cada número y de qué hoja salen. Cada capa es una sola llamada de dibujo, tenga las casillas que tenga.
El personaje sube por lo que solidAt dice que es sólido, y nunca habla de orden de dibujo: el fichero dice 'under' y 'over', así que el suelo queda debajo y las copas de los árboles encima. Haz clic en un tablón para romperlo, que es escribir un número en una casilla; las antorchas repiten una secuencia declarada en el .atlas, la misma clase de secuencia que anima un sprite.