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Un nivel hecho en código

Qué enseña este ejemplo

Un nivel sin fichero: createTilemap recibe doc, lo que guarda un .tilemap, y atlas, su hoja como objeto. Tanto las baldosas como las celdas se generan aquí, y es un mapa normal: useTileBody2d camina sobre él, las cornisas y las escaleras son campos de una baldosa, setTile rompe un ladrillo y la cámara se queda dentro.

El robot es medio dibujo: mirrorPixels copia su mitad izquierda en la derecha, y outlinePixels dibuja el borde alrededor, en el sitio que se le dejó.

Haz clic en la vista previa para que oiga el teclado. ← → andan, Z salta, ↑ ↓ trepan, X rompe el ladrillo que pisas.

Arrancando
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