El tint de un sprite es un color que se multiplica por lo que dibuja. La fila de arriba colorea una misma textura de cinco maneras; la del medio no tiene textura, así que el tinte pinta cuadrados lisos.
La de abajo es un destello de golpe: useTween lleva un número de 0 a 1 y vuelta, y lerpColor lee ese número como cuánto rojo se mezcla. El tween no sabe lo que es un color, y justo por eso se combinan tan bien.