Una escena lleva treinta y dos luces a la vez, y a cada modelo lo iluminan las ocho que más le llegan, como iluminaban las consolas de la época cada cosa que dibujaban: un sol siempre, una lámpara cuando su range toca la caja que envuelve al modelo. Así un pasillo de veinticuatro antorchas está iluminado de punta a punta, cada tramo por las suyas.
El suelo y las paredes están hechos de piezas, para que cada pieza coja las antorchas que tiene cerca, y subdivididas, porque la luz se calcula en las esquinas. El coche es un objeto con cuatro luces propias: cuatro llamadas dentro de él, dos faros y dos pilotos, cada una colocada con su propio transform y sin un useSpawn para cada una.