Todos los ejemplos · Mallas y 3D

Dos cámaras

Qué enseña este ejemplo

Las capas 2D y 3D miran por cámaras distintas, y ninguna llega a la otra capa. WASD mueve la cámara 3D y solo se desplazan los cubos; las flechas mueven la cámara 2D, en píxeles, y solo se desplazan las marcas.

El marcador vive en un objeto que llama a useScreenSpace(), así que ignora también la cámara 2D y no se mueve nunca. Una escena que no declara useCamera2d dibuja todo su 2D así, que es lo que quiere un HUD encima de un mundo 3D.

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