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Efectos de vértice

Qué enseña este ejemplo

La mitad de vértices de un material de malla. Donde effect cambia el color de los píxeles, fn vertex(pos, ctx) mueve la geometría y devuelve la posición local cambiada. Aquí hay temblor a lo PS1, inflado a lo largo de la normal, una torsión según la altura y una onda.

Cada uno solo pone vertex (sin fragment), así que la superficie se sigue iluminando normal mientras la forma se deforma. Todo con mu.time.

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