La mitad de vértices de un material de malla. Donde effect cambia el color de los píxeles, fn vertex(pos, ctx) mueve la geometría y devuelve la posición local cambiada. Aquí hay temblor a lo PS1, inflado a lo largo de la normal, una torsión según la altura y una onda.
Cada uno solo pone vertex (sin fragment), así que la superficie se sigue iluminando normal mientras la forma se deforma. Todo con mu.time.