El suelo y el jugador son sprites, y los bloques que giran son modelos colocados en el mundo 2D (follow2d). La vista de la esquina ve las dos cosas, con su propia cámara 2D y una 3D que la sigue, dibujadas en el mismo orden que en pantalla; el marco de lo que enseña la pantalla lo dibuja la propia vista, encima, y solo ahí.
Haz clic en la vista y el jugador va allí (viewToWorld; para una vista en perspectiva, viewToRay).
Haz clic en la vista previa para que oiga el teclado. Las flechas mueven.