Mueve el ratón para dirigir, mantén pulsado (o la barra espaciadora) para saltar, y pulsa P para cambiar la pantalla entre limpia, ocho niveles por canal con dither (una Mega Drive) y la paleta de la NES.
Todo es un solo búfer de useHelperLines reescrito en cada fotograma. La cámara nunca avanza: el mundo va hacia ella y se recicla al fondo, así que los números nunca crecen.
El salto es sobre todo el campo de visión abriéndose, y los tres aspectos son la cadena de post-proceso del motor (dither y paletteMatch).