La otra mitad de la historia, enseñada a propósito. Este material solo lleva su mitad WGSL, así que la disolución funciona a la izquierda y la derecha se dibuja con el shader de serie: mismo objeto, mismo tinte y misma luz, sin efecto, y una línea en la consola que nombra el material.
No dibujar nada dejaría un hueco sin pista; negarse a arrancar dejaría que un shader tumbara el juego entero. Degradar es lo menos malo de los tres. Úsalo sabiéndolo: si el efecto importa en un móvil, dale una mitad GLSL o compónlo como grafo.