Tu primer juego, capítulo a capítulo
Vas a construir un rompeladrillos completo: pala, bola, muro, puntuación y ese grano de consola de los noventa. Todo ocurre en esta página — no hace falta instalar nada ni saber programar de antes.
Esto es lo que vas a tener al terminar. Muévete con ← →
Los capítulos
- 01La pantallaArrancar el motor y quedarte mirando un rectángulo de color. Es menos aburrido de lo que suena.
- 02La palaTu primer objeto en pantalla, y por qué las coordenadas van al revés de lo que aprendiste en clase.
- 03Que se muevaEl bucle del juego, y el número que separa un juego que funciona de uno que va al doble de velocidad en el portátil de tu amigo.
- 04Que la muevas túTeclado, y el detalle de una línea que evita que la pala se te escape por el borde.
- 05La bolaVelocidad en dos ejes, rebotes, y por qué el ángulo de salida depende de por dónde le des.
- 06El muroCuarenta ladrillos con un bucle dentro de otro, y el momento en el que el juego deja de caber en un fichero.
- 07RomperlosHacer desaparecer un objeto del juego, y por qué el motor espera al final del fotograma para hacerlo.
- 08Puntos y vidasTexto en pantalla con una fuente de mapa de bits, y las dos líneas que convierten esto en una partida que se puede ganar o perder.
- 09Que parezca de 1997Una línea de código que le pasa un filtro a la pantalla entera y convierte tus rectángulos en una consola de 16 bits.